1. 水的變化過程怎麼寫
液態(水凍冰,凝固)成為 固態(凍衣服變干,升華)成為 氣態(水蒸氣於冷凝結,液化)成為液體
液體(水蒸發)成為 氣態(氣體於急冷)變成固態(冰融化)成為液體
三態變化
眾所周知,水有三態,分別為:固態、液態、氣態。
但是水卻不止只有三態,還有:超臨界流體、超固體、超流體、費米子凝聚態、等離子態、
玻色-愛因斯坦凝聚態等等。
(1)日光蒸餾法模擬的水循環環節擴展閱讀:
水的密度在3.982℃時最大,為1000kg/m3,溫度高於3.982℃時(也可以忽略為4℃),水的密度隨溫度升高而減小 ,在0~3.984℃時,水熱縮冷漲,密度隨溫度的升高而增加。
原因:主要由分子排列決定。也可以說由氫鍵導致。由於水分子有很強的極性,能通過氫鍵結合成締合分子。液態水,除含有簡單的水分子(H₂O)外,同時還含有締合分子(H₂O)2和(H₂O)3等。
當溫度在0℃水未結冰時,大多數水分子是以(H₂O)3的締合分子存在,當溫度升高到3.98℃(101.375kPa)時水分子多以(H₂O)2締合分子形式存在,分子占據空間相對減小,此時水的密度最大。如果溫度再繼續升高在3.982℃以上,一般物質熱脹冷縮的規律即佔主導地位了。
水溫降到0℃時,水結成冰,水結冰時幾乎全部分子締合在一起成為一個巨大的締合分子,在冰中水分子的排布是每一個氧原子有四個氫原子為近鄰兩個氫鍵這種排布導致成是種敞開結構,冰的結構中有較大的空隙,所以冰的密度反比同溫度的水小。
地下水與地表水
地下水——有機物和微生物污染較少,而離子則溶解較多,通常硬度較高,蒸餾燒水時易結水垢;有時錳氟離子超標,不能滿足生產生活用水需求。
地表水——較地下水有機物和微生物污染較多,如果該地屬石灰岩地區,其地表水往往也有較大的硬度,如四川的德陽、綿陽、廣元、阿壩等地區。
原水與凈水
原水——通常是指水處理設備的進水,如常用的城市自來水、城郊地下水、野外地表水等,常以TDS值(水中溶解性總固體含量)檢測其水質,中國城市自來水TDS值通常為100~400ppm。
凈水——原水經過水處理設施處理後即稱之為凈水。
純凈水與蒸餾水
純凈水——原水經過反滲透和殺菌裝置等成套水處理設施後,除去了原水中絕大部分無機鹽離子、微生物和有機物雜質,可以直接生飲的純水。
蒸餾水——以蒸餾方式制備的純水,通常不用於飲用。
純化水和注射用水
純化水——醫葯行業用純水,電導率要求<2μs/cm。
注射用水——純化水經多效蒸餾、超濾法再次提純去除熱原後可以配製注射劑的水。
自由水和結合水
自由水——又稱體相水,滯留水。指在生物體內或細胞內可以自由流動的水,是良好的溶劑和運輸工具。水在細胞中以自由水與束縛水(結合水)兩種狀態存在,由於存在狀態不同,其特性也不同。自由水占總含水量的比例越大,使原生質的粘度越小,且呈溶膠狀態,代謝也愈旺盛。
結合水——是水在生物體和細胞內的存在狀態之一,是吸附和結合在有機固體物質上的水,主要是依靠氫鍵與蛋白質的極性基(羧基和氨基)相結合形成的水膠體。
水對氣候具有調節作用。大氣中的水汽能阻擋地球輻射量的60%,保護地球不致於被冷卻。海洋和陸地水體在夏季能吸收和積累熱量,使氣溫不致過高;在冬季則能緩慢地釋放熱量,使氣溫不致過低。
海洋和地表中的水蒸發到天空中形成了雲,雲中的水分子在達到一定數量時通過降水落下來變成雨,冬天則變成雪。落於地表上的水滲入地下形成地下水;地下水又從地層里冒出來,形成泉水,經過小溪、江河匯入大海。
形成一個水循環[註:植物也參與了水循環]。
雨雪等降水活動對氣候形成重要的影響。在溫帶季風性氣候中,夏季風帶來了豐富的水氣,夏秋多雨,冬春少雨,形成明顯的干濕兩季。
此外,在自然界中,由於不同的氣候條件,水還會以冰雹、霧、露水、霜等形態出現並影響氣候和人類的活動。
2. 水是可再生的資源嗎都怎麼循環使用的就沒有用完的時候嗎
是可再生的。水的循環分為自然循環和社會循環2種。
自然循環分為大循環和小循環。從海洋蒸發出來的水蒸氣,被氣流帶到陸地上空,凝結為雨、雪、雹等落到地面,一部分被蒸發返回大氣,其餘部分成為地面徑流或地下徑流等,最終回歸海洋。這種海洋和陸地之間水的往復運動過程,稱為水的大循環。僅在局部地區(陸地或海洋)進行的水循環稱為水的小循環。環境中水的循環是大、小循環交織在一起的,並在全球范圍內和在地球上各個地區內不停地進行著。
社會循環比如是指人們從江河湖泊取水,經過生活工業等使用再排入自然界的過程。
目前來講沒用完的時候,因為目前海水淡化技術正在發展,比如天津等地都有較大規模的海水淡化工廠投入使用。但是在生活中我們應當注重對於水資源的合理開發利用,否則水資源問題會限制社會經濟的發展。
3. 如何去除海水鹽分
去除海水鹽分:
海水淡化的主要方法包括蒸餾法和反滲透法等。其中,蒸餾法是將海水加熱汽化,再使蒸氣冷凝而得到淡水;反滲透則是給海水加壓,使淡水透過特殊的膜而鹽分被截留的方法。目前國際上使用得最多的是反滲透法,而蒸餾法比較適合於有熱源的場所如發電廠等。
反向滲透:海水淡化新方法
使海水脫鹽的方法有兩種。傳統方法是蒸餾,主要應用於波斯灣的石油國家。那裡的能源和金錢充足而天然的淡水稀少。這種方法模仿自然界的水循環。
在利用蒸餾法的海水淡化廠中,鹹水通過加熱生成蒸汽,蒸汽再凝結成可飲用的淡水。大自然是利用太陽的熱量使水蒸發的。
人工淡化海水的工廠需要人為提供的熱量,這使其中生產的水價格昂貴。
但是,還有一種方法能使海水脫鹽。這種方法比蒸餾來得巧妙,而且往往更便宜。它就是反向滲透。
滲透是活細胞吸收水的過程。細胞被細胞膜包圍著;細胞膜具有「半滲透」性,即能夠讓水分子通過,而組成鹽的鈉離子和氯離子卻不能通過(除非激活某些特殊的分子泵)。
如果細胞內鹽的濃度比外界濃度高,水就將穿過細胞膜流入細胞內部,使內外溶液的濃度達到平衡。向細胞膜內的液體加壓可以使這種滲透發生反向運動:水流出去,鈉離子和氯離子留在裡面。
從理論上講,反向滲透可以通過這種方法進行:只需在一支管子的管口蒙上一層半滲透薄膜,再把管子深深地插入海中,水壓就會迫使淡水穿過薄膜。在實踐中,這種方法的生產速度太慢,無法滿足一個城市的用水需求,而且要使薄膜保持清潔也很困難。
為了取得更好的效果,首先使海水通過一個普通過濾器,除去懸浮的固體;然後再加入化學製品,以防止薄膜表面滋長微生物。接著,以67個大氣壓的壓力(相當於把薄膜伸入海面以下約600米的地方)迫使水通過薄膜,從而使水中的鹽分留在外面。
4. 水是從哪兒來的示意圖
1、地球上的水來源於宇宙中的塵埃。宇宙塵埃的主要成分是硅酸鹽,裡面含有氧元素。塵埃在宇宙中穿行,會遇到太陽風。
(4)日光蒸餾法模擬的水循環環節擴展閱讀
地下水來源有滲入說、凝結說、沉積說、初生說、內生說5種。
1、滲入說。公元前1世紀由古羅馬建築師M.V.波利奧提出。認為地下水是由雨水和雪水滲入地下形成的。這一假說在中世紀廣為盛行,並且在很長時期內占著統治地位。
2、凝結說。公元前4世紀由古希臘人提出。在19世紀末又為奧地利工程師O.福爾格大力提倡。認為地下水是由空氣中水蒸氣凝結而成的。事實是,由水蒸氣凝結而成的地下水,除乾旱區在地下水形成中佔有一定地位外,廣大的濕潤地區即使有凝結水也僅佔地下水總量中的很小部分。
3、沉積說。這是人們在地下深處普遍發現高溫鹵水存在以後,在20世紀初提出。沉積說的主要內容是地下水與含水岩石同時形成於沉積盆地中,兩者的年齡一致,並把這種水命名為沉積水(同生水)。
4、初生說。1902年由奧地利地質學家E.修斯提出。認為初生水來自岩漿源的分異作用,初生水的基本標志是高溫、溶解有特殊的與岩漿有關的化學成分,如氯、二氧化硅、硫、硼、磷、砷等,這些組分大部不可能從沉積岩的溶解作用中取得。
5、內生說。由前蘇聯水文地質學家Г.Н.卡明斯基提出。認為凡是早於滲入循環(水文循環)與沉積循環(地質循環)生成的地下水均可命名為內生水,它主要由岩漿及變質(由地球內力作用引起岩石的改造與變化)起源的水、汽組成。
5. 缺氧游戲怎麼水循環 缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。
對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)
在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。
嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。
最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。
這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上,尿在室內,嘔吐在室內。
一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次或更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。配合蒸餾法,效果更佳。
缺氧游戲水循環機制
因為這裡面的復制人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而復制人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。
吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。
能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。
如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。
最後,可能最多需要,一點葯品,畢竟篩選人是很累的。
這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鍾的老油條來說,既然是生存類游戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。
缺氧游戲水循環補充
因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。
多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。
只是復制人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,復制人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。
看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。
然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設置下,讓他去回收特定的,只給圈養的復制人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)
然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,准備下一次的投送。如果你還不滿足的話,同時去回收剛才拆的建築材料。