⑴ 請問c4d的oc渲染器gpu佔有率才20怎麼提高到100
方法/步驟
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打開任務管理器,選擇C4D,右鍵單擊;
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出現一專個相關設置,點擊設置相關性;
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出現這個頁屬面,這些CPU少幾個;
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如圖設置,這樣就減少CPU的消耗了;
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繼續查看任務管理器,查看CPU是不是降低了。
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win7的設置不一樣,但是總體差不多,就是減少CPU的消耗;
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希望能幫到大家,對大家有用請點贊。
⑵ C4D+OC渲染器只想渲染出物體在平面上的陰影而不渲染出平面,怎麼做
網頁鏈接
可以參考下這個帖子 二樓有方法
⑶ Redshift渲染器是怎麼做數據采樣的啊,有什麼優化嗎
Redshift包括幾個優化,通過自動調整基於各種啟發式演算法的采樣數量,而不會犧版牲渲染時間,幫助你權實現無噪點的渲染結果。結果是,更多的樣本採取需要的地方和較少的樣本,當它們產生多少好處會被執行。結果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結果沒有多大益處時會被降低采樣。藍海創意雲渲染介紹。
⑷ oc渲染器模型大的加特別卡
嗯,可能是因為你的系統內存不足的原因。
⑸ 請問c4d的oc渲染器gpu利用率低一直在20左右怎麼提高到100
C4D渲染還來慢?相對於maya、3DMAX,同等效果下自C4D渲染要快。不渲染輸出是不可能的。
視頻渲染慢是肯定的,因為默認的設置里一秒有30幀,5秒就是要渲染150幅畫面,場景稍微大點再加了全局光照的話,耗兩三小時很正常。渲染設置的時候可以參數設置低點(特別是寬度高度和抗鋸齒),在工程設置里把幀率改成1秒25幀(能少渲染25幅畫面),不要添加全局光照和環境吸收。
另外,C4D渲染的時候速度的快慢取決於CPU,CPU越好,核越多,線程越多,渲染速度就越快。如果你CPU是4核8線程以上還很慢,ctrl+E打開設置,點渲染器,看看是不是限制了線程數(被限制了線程很明顯,就是你渲染的時候CPU使用率沒有100%),你的CPU最大線程是多少就填上多少的數字。
⑹ C4D中OC渲染器如何調墨鏡那種五顏六色的反光
給地面添加一個漫射類的OC材質,在該材質的漫射紋理中添加一張貼圖,使地面產回生暗調效果。答
6給場景添加HDRI環境,將環境屬性中的功率調整到0.03.使整個場景變為暗調。
7添加一個漫射類的材質給發射器;為方便說明材質的調整,滑鼠點選節點編輯器,進入材質調節的另一種方法。
8在節點編輯器中,添加一個漸變節點,並將它與漫射選項連接;點開梯度的下拉列表,從載入預置選取一個設定(也可以自個定義不同的顏色)。此時材質顯示窗口上顯示的只有一種色,這不是所要的。
9添加一個隨機顏色的節點,將其與梯度的輸入端連接;此時可以看到發射器的小球各自產生了不同的顏色。下面讓這些小球發光。
10添加一個黑體發光的節點,將其與材質的發光選項連接;此時小球發出了白光,但原來的顏色也沒了。
11將梯度節點的輸出端與黑體發光的分布端連接;小球回復顏色並發出了光來。但發光的效果還不夠明顯。打開OC渲染器的後期設置,勾選啟用,調整輝光的強度,選擇合適的數值即可得到發出五顏六色的小球了。
⑺ 3Dmax渲染器怎麼設置,渲染的圖才會清晰,
工具/材料:3DMAX軟體
1.打開3DMAX軟體後,選取vary渲染器。
⑻ OC渲染器怎麼添加多重著色
oc自帶了材質!渲染不出默認材質。
反過來c4d默認渲染器是渲染不oc任何材質,最回好材質統一一下。答
不過也可以讓材質不受渲染的影響,可以給要渲染的模型添加合成標簽,然後在合成標簽里將環境吸收可見的勾去掉。
⑼ OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻抄璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
(9)oc渲染器怎麼提升采樣擴展閱讀:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。
⑽ 關於C4D的OC渲染器的問題
你好 我遇到了同樣的問題 請問下 cuda怎麼安裝的呀