1. 我3Dmax怎麼沒有選擇過濾器了
首先在
中點備用布局,選擇過濾器裡面的內容就會出來了
還有一個方法就是直接重置為默認選擇過濾器!
2. 3DMax圖像過濾器有很多分別有什麼用,有什麼區別
先糾正一下說法哈,這個是VR圖形抗鋸齒過濾器(英文直譯為:消除混疊過濾器),不是3DMAX的渲染過濾器哈。這個的主要作用就是在抗鋸齒的時候,圖像所生成的抗鋸齒方式不一樣,具體是怎樣的我看了半天原文,無奈英文水平不夠,只能懂個大概。反正就是一些固定的抗鋸齒效果,有視頻效果啊、二次疊加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般來說,做效果圖的話,渲夜景和渲白天所用的過濾器不太一樣,我一般白天和清晨調用cutmull-rom,黃昏調和夜景用quadratic,動畫用video,就基本上能滿足要求了。其他的沒有試過也沒用過,也就不發表意見了哈。
3. 3dmax中如何刪除資源追蹤中沒用的貼圖
1.用場景助手清理一下材質球
2.按8檢查是不是在環境天空貼圖里有殘余貼圖
3.按ALT+B檢查背景面板里有沒有貼圖
完了以後再去資源追蹤里刷新一下
4. 3DMAX的selection filter (過濾選擇)下面沒選項了 要怎麼才能弄回來 我重裝了也沒有用 ...
3Dmax選擇過濾器空白,只要修改InstallSettings.ini文件,只需設置useUserProfiles=0
3Dmax選擇過濾器就會再現 .
希望對你有幫助。
5. 3dmax過濾器不見了
重新載入一下UI界面馬上就恢復了
6. 3dmax2014快捷鍵里有沒有過濾器的快捷鍵
在這里,不過RDF是對應煊夢工廠用的。也就是說給3dsmax安裝煊夢工廠插件就能找到這個快捷鍵的設置了。我是給放到四元菜單里用的,這樣用起來方便些
7. 3dmax9里選擇過濾器如何沒有文字
在max8安裝根目錄下面有一個ini擴展名的文件,把它刪掉。重新恢復到出廠設置。max8以上版本如max9,max2008,max2009等應在我的文檔中選擇ini擴展名的原文件。刪掉即可。
8. 3DMAX如何設置選擇過濾器的快捷鍵
選擇過濾器的快捷鍵 H過濾器選擇器一片空白可能是你的對像全被你隱藏了。選擇過濾器只能列出場景中顯示出來的對象。
9. 3dmax中選擇過濾器空白了是什麼原因
3dmax中選擇過濾器空白,這是因為3dmax軟體出錯導致的,需要通過重新安裝3dmax軟體的內方式來解決:
1、首先,雙擊3dmax的安容裝程序,然後點擊右下角的安裝按鈕:
10. 我的3DMAX中的過濾器選擇框裡面一片空白 怎樣調出來啊 請高手指教哈
3d max9.0快捷鍵 2009-03-18 15:42 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖。 二 視圖的變換 常用的是 Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖; 滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡; Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。 滑鼠中鍵按下:平移視圖; 「」:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用; I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。 D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。 1左邊那個鍵:刷新視圖。 Shift+Z:對視圖操作的undo。 三 物體的觀察 Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。 Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。 F3:線筐顯示和shader顯示的切換。 F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。 F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。 J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。 O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。 四 物體的變換 Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。 S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。 空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。 +、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。 A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。 Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。 1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。 6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。 五 對話框調出 H:選擇物體。 M:材質編輯。 F10:渲染。 六 渲染、動畫 Shift+Q:渲染當前視窗 K:key幀(一定要點開Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷鍵 主界面 顯示降級適配(開關) 適應透視圖格點 ++ 排列+ 角度捕捉(開關) 動畫模式 (開關) 改變到後視圖 背景鎖定(開關) ++ 前一時間單位 下一時間單位 改變到上(Top)視圖 改變到底(Bottom)視圖 改變到相機(Camera)視圖 改變到前(Front)視圖 改變到等大的用戶(User)視圖 改變到右(Right)視圖 改變到透視(Perspective)圖 循環改變選擇方式 + 默認燈光(開關) + 刪除物體 當前視圖暫時失效 是否顯示幾何體內框(開關) + 顯示第一個工具條 + 專家模式 全屏(開關) + 暫存(Hold)場景 ++ 取回(Fetch)場景 ++ 凍結所選物體 跳到最後一幀 跳到第一幀 顯示/隱藏相機(Cameras) + 顯示/隱藏幾何體(Geometry) + 顯示/隱藏網格(Grids) 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 + 顯示/隱藏光源(Lights) + 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) + 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 + 鎖定用戶界面(開關) + 匹配到相機(Camera)視圖 + 材質(Material)編輯器 最大化當前視圖 (開關) + 腳本編輯器 新的場景 + 法線(Normal)對齊 + 向下輕推網格 小鍵盤 向上輕推網格 小鍵盤 NURBS表面顯示方式 +或+ NURBS調整方格1 + NURBS調整方格2 + NURBS調整方格3 + 偏移捕捉
採納哦