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缺氧氧氣過濾

發布時間:2020-12-17 16:43:21

『壹』 缺氧製造氧氣的方法 缺水了怎麼辦

很多復玩家反映在制《缺氧》中自己很缺水缺氧,雖然游戲中有很多種制氧的方式,但如果採取的方式過多,那麼就會變成玩家的累贅。接下來小編給大家帶來的是《缺氧》制氧產水等實用玩法技巧,一起來告別缺水缺氧吧。
缺水缺氧怎麼辦
其實那麼多制氧方式都是累贅,你用的越多麻煩越多,我走完科技樹的時候只有一個制氧機,6-7個土包制氧。
最重要的就是挖掘策略。盡量少挖,沒必要就不挖,新人總是看到空洞就要挖開,挖開一個真空洞你就得制那麼多氧氣填進去,貪婪害死人。
游戲的核心在於氧氣運作,說缺水的也是在制氧上浪費太多。我走完科技樹一池子水都沒用完。(確切點大概四分之一池子水)。
1.盡可能避開真空
2.底部弄一個空間用來積累二氧化碳,一個電燈覆蓋幾個土包制氧(一定要光照哦)。
3.主軸梯子旁邊再挖一條
將通道拓寬成2格
方便空氣流動。
4.有了空氣過濾後在茅坑邊上弄一個,還可以去把污染的氧氣挖出來
口子上放個凈化器。
總之,這個游戲精打細算的玩是很容易的,高科技都是讓你作死用的。用得越多越刺激。

『貳』 缺氧植物可以用來過濾二氧化碳嗎

學過生物的都是這么說的,植物通過光合作用,吸收二氧化碳,釋放氧氣。

『叄』 自己做的魚缸蓋會不會缺氧裡面安裝過濾氧氣機 缸蓋有水蒸氣沒事吧!新手求解

沒事!那是水分蒸發形成的,記得不要全封閉就可以啦

『肆』 缺氧游戲 污水,污染氧怎麼處理

污水用處有很多,種蘆葦和辣椒還有抽到肥料機做肥料。如果你這三樣都不需要,版你就用水篩過濾成凈水。污權染氧可以在污氧附近建造污氧凈化器,用沙子凈化成氧氣。
下邊是額外回答~
蘆葦和辣椒在野外氣壓和溫度足夠可以自己生長不需要消耗任何材料,可以選中後開啟自動採集。優點是省材料,缺點就是在野外太分散,生長周期長,量也不大。
人為種植可以用水培磚通污水,優點就是集中,產量大,周期短。
蘆葦可以做衣服和太空服,時髦的衣服可以增加裝飾度,太空服可以抵禦高低溫,高低壓,還可以在無氧環境呼吸。時髦的衣服和太空服每個小人必須各配一件,這兩件可以同時穿。配齊以後蘆葦則無用了。
辣椒是高品質食材的原材料,普通難度我認為可以吃一輩子蟲子~
肥料的作用只能種小麥,多餘的要不喂哈奇換成煤,要不加熱變成泥土,不過我感覺煤和泥土都不缺。

『伍』 缺氧污水污氧獲得方法 缺氧污水污氧怎麼獲得

污水和污氧
本版本最重要的稀缺資源。
污水可以蒸餾,獲得凈水,製冷,作為冷卻液吸附版高熱量,產泥土,揮權發污氧。
而污氧小人可以直接呼吸,可以喂飛魚產藻類和污水。藻類可以制氧或者喂魚產泥土。
最重要的是。它們能轉換無限量的太空浮土給我們使用。
無論是除臭劑的超高速凈化污氧,產生粘土和氧氣,粘土喂哈奇,氧氣供小人呼吸。
還是污水通過水篩過濾成凈水,產生污染土堆肥成泥土。
都是非常不錯的選擇。
以前是有多少冰蘿卜就相當於有多少冷源。(瀑布就算了)
現在蒸餾和裂解的體系已經很成熟了。所以現在是有多少污染水,就相當於有多少冷源。
至於高溫。540度以上的高溫可以裂解天然氣,540度到210度之間可以蒸汽發電,200度以下可以蒸餾污水。
都是消耗熱量的好方法。

『陸』 缺氧污染的氧氣怎麼處理 缺氧污染的氧氣處理

你是說缺氧池氧氣增多怎麼辦嘛,降低迴流水量和迴流點的曝氣量,調節好進水與迴流的比值

『柒』 缺氧氣體過濾器怎麼用 空氣過濾器使用方法攻略

過濾器操抄作說明指導 氣體過濾器使用說襲明 安裝步驟 1 2 徹底清洗過濾器殼體; 吹凈氣體管路中的雜質,按照正確的工作流程,將過濾器殼體接入過濾系統 管路中。連接時注意進出氣口方向,確保濾芯為外側進氣、內側出氣狀態;

『捌』 缺氧游戲氧氣怎麼循環 缺氧氧氣循環利用方法


‍缺氧游戲氧氣怎麼循環

關於生成:
1.生物供氧:生成600,耗電120,耗微生物1000。
2.水解供氧:生成880,耗電120+120水泵,耗水1000。贈送氫氣112。
3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
4.這里主要是一個換算,假設微生物/干凈的水資源充足的話,水點解需要一個泵,所以是挺不值的。但是氫氣可以燒了供能,需要額外一個氣泵,每100氫氣產生800w電力。
5.如果把電解產生的112氫氣算成100被氣泵收走,12被空氣擴散丟失的話,等於說電解水需要耗電120+120+120-800=-440W,是可以同時供氧供電的逆天產品,但是它會永久消耗水1000,是不會循環回來的。而且氣泵那邊經常吸不滿,實際供電效率堪憂。
關於消耗:
1.人均呼吸最多穩定消耗200,大部分時候沒這么多。
2.跟擴展關系很大,每挖開一格就要1000多的氧氣來填充,但是也是永久填充。如果你挖開一片真空區、毒氣區,那就等於幾萬到幾十萬氧氣赤字。
3.拆建築,蓋建築,拆和挖開一樣多一格真空,蓋好像不會把氧氣還給你,直接扣了,這個待驗證。
關於結論:
氧氣壓力不夠是絕對不行的。策略還是草多燒草,水多電水。
4.燒草供氧一根電線搞定,適應性強,適合發展期。
5.電解水需要嚴格配比優化,大面積設置供水供氣的路線,但是水只要夠就可以無人監管還帶發電,適合後期,特別是氫氣最好用三級科技過濾一下增加利用率。

『玖』 缺氧氧氣循環技巧怎麼無限生存

缺氧條件時無法生存的!

就像大自然沒有永動機這個道理一樣的。

大部分生命物質都是需氧型的生物,也就是說,它們需要氧氣將葡萄糖分解,產生三磷酸腺苷(ATP)——體內的能量物質。很多人都認為,人們需要氧氣進行呼吸,實際上,人們需要氧氣來回收有氧呼吸產生的副產物——電子和氫離子。

而在太空中太空梭、宇宙飛船和宇宙空間站分開。太空梭執行任務的時間短,因此攜帶低溫液氧來提供乘呼吸的氧氣和發電機的燃料(加上低溫液氫)。宇宙飛船和太空梭相同,二者雖然都帶有超過需要量很多的液氧儲備,但也必須在儲備用完之前返回地面。宇宙空間站由於停留時間較長,制氧方式有所不同,它用太陽能發電裝置所發的電來電解儲存的水,先把氫氣排放到太空中,然後將所得的氧氣用於乘員呼吸。宇宙空間站的儲水很多但也不是無限的(循環使用,連尿液都要收集過濾重新使用),需要由太空梭或宇宙飛船定期補充。

『拾』 缺氧怎麼無限生存 缺氧氧氣循環技巧攻略一覽

開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較推薦種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。

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