『壹』 迷宫算法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define overflow -1
#define ok 1
#define error 0
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
typedef int Status;
typedef struct
{
int x;
int y;
}PosType;//位置类型
typedef struct
{
int row,col;
int a[50][50];
}MazeType;//迷宫类型
typedef struct
{
int ord;//通道块在路径上的序号
PosType seat;//通道块在迷宫中的“坐标位置”
int di;//从此通道块走向下一个通道块的方向
}SElemType;//栈的元素类型
typedef struct
{
SElemType *base;
SElemType *top;
int Stacksize;
}SqStack;//栈结构
Status InitStack(SqStack &S)//初始化栈
{
S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit (overflow);
S.top=S.base;
S.Stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return ok;
}
Status Push(SqStack &S,SElemType e)//入栈
{
if(S.top-S.base>=S.Stacksize)
{
S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.Stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit (overflow);
S.top=S.base+S.Stacksize;
S.Stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return ok;
}
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)//出栈
{
if(S.top==S.base) return error;
e=*--S.top;
return ok;
}
bool StackEmpty(SqStack S)//判断栈是否为空
{
if(S.top==S.base)
return ok;
else return error;
}
Status InitMaze(MazeType &maze)//初始化迷宫
{
int i,j;
for( j=0;j<maze.col+2;j++)
maze.a[0][j]=1;
for( i=1;i<maze.row+1;i++)
{
maze.a[i][0]=1;
maze.a[i][maze.col+1]=1;
for(int j=1;j<maze.col+1;j++)
scanf("%d",&maze.a[i][j]);
}
for(j=0;j<maze.col+2;j++)
maze.a[maze.row+1][j]=1;
return ok;
}//为了避免检查边界,把迷宫的外围都设成障碍,迷宫的内核是row行,col列的数组
bool Pass(MazeType maze,PosType curpos)//判断是否可以通过
{
return maze.a[curpos.x][curpos.y]==0;
}
Status FootPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//留下足迹
{
maze.a[curpos.x][curpos.y]=2;
return ok;
}
SElemType CreatElem(int step,PosType pos,int di)//创造一个SElemType型的数据
{
SElemType e;
e.ord=step;
e.seat=pos;
e.di=di;
return e;
}
bool IsEnd(PosType pos1,PosType pos2)//判断是否结束
{
return pos1.x==pos2.x&&pos1.y==pos2.y;
}
PosType NextPos(PosType curpos,int di)//向下一步搜索
{
PosType pos=curpos;
switch(di)
{
case 1:pos.x++;break;//向东
case 2:pos.y++;break;//向南
case 3:pos.x--;break;//向西
case 4:pos.y--;break;//向北
}
return pos;
}
Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos)//在死路处留下印迹
{
maze.a[curpos.x][curpos.y]='*';
return ok;
}
Status MazePath(MazeType &maze,PosType start,PosType end)//寻找路径
{
//若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),
//并返回ture;否则返回false
SqStack S;
SElemType e;
InitStack(S);
PosType curpos=start;//设定当前位置为入口位置
int curstep=1;//探索第一步
do{
if(Pass(maze,curpos))
{
FootPrint(maze,curpos);//留下足迹
e=CreatElem(curstep,curpos,1);
Push(S,e);//加入路径
if(IsEnd(curpos,end))
return ok;//达到终点
curpos=NextPos(curpos,1);//下一步是当期位置的东邻
curstep++;//探索下一步
}
else//当前位置不能通过
{
if(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,e);
while(e.di==4&&!StackEmpty(S))
{
MarkPrint(maze,e.seat);//留下不能通过的标记,并退一步
Pop(S,e);
}
if(e.di<4)
{
e.di++;//换下一个方向
Push(S,e);
curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是新方向上的相邻块
}
}
}
}while(!StackEmpty(S));
return error;
}
Status PrintMaze(MazeType maze)//输出迷宫
{
int i,j;
for(i=0;i<maze.row+2;i++)
{
for(j=0;j<maze.col+2;j++)
printf("%d ",maze.a[i][j]);
printf("\n");
}
return ok;
}
void main()
{
MazeType maze;
printf("请输入迷宫的行数row和列数col:");
scanf("%d %d",&maze.row,&maze.col);
printf("请输入迷宫数据,0表示通道,1表示障碍:\n");
InitMaze(maze);
PosType start,end;
start.x=1;start.y=1;
end.x=maze.row;end.y=maze.col;
if(MazePath(maze,start,end))
{
printf("迷宫走法(2代表走法,*代表不通)\n");
PrintMaze(maze);
}
else
printf("没有找到通路!\n");
}
给你参考一下。
『贰』 inside-out maze什么意思
inside-out有表示衣服等穿反了的意思,这里是不是还需要结合语境在看一下
『叁』 迷宫蝴蝶,用英语怎么说
Butterfly maze
『肆』 maze是什么意思
maze
KK: []
DJ: []
n.
1. 迷宫,迷津[C]
a maze of narrow roads
迂曲的小道
2. 困惑,混乱[S]
He was in such a maze that he couldn't speak.
他困惑不堪,语无伦次。
『伍』 mazed是什么意思
您 maze 英式音标 [me z] 美式音标 [mez] maze 翻译文意思: [名词] 迷宫; 迷惑; 错综复杂; 迷宫图 [及物词] 使困惑; 使混乱; 迷失 复数: mazes 式: mazed 词: mazed 现词: mazing 第三称单数: mazes [双语例句] He found his way through the complex maze of corridors. 穿迷宫走廊 I followed him through a maze of narrow alleys. 我紧随穿条条迂曲折窄巷 follow 及物动词 vt. 依.跟随 My dog follows me to school. 我的狗跟着我去上学。 贰.接在...之后 Night follows day. 黑夜接着白天。 三.沿着...行进 Follow this road to the bridge. 沿这条路一直走到桥边。 四.追赶;追逐;追求 The dogs followed the fox. 这些狗一齐追赶着那狐狸。 5.注视;密切注意 The cat followed every movement of the mouse. 猫注视着老鼠的每一个动作。 陆.倾听 漆.听懂;领会 Do you follow me? 你听懂我的话了吗? 吧.听从;采用;信奉 Follow my advice. 听我的劝告。 9.因...而产生 Disease often follows malnutrition. 疾病常常起因于营养不良。 依0.从事(职业等 延着迷宫图行
『陆』 失控的余婉婉读后感怎么写
随着家用净水器的日益普及,市场上的净水器产品越来越多,家中的水家电产品也渐渐增加了,而一些简单的维修方法和技巧我们还是掌握一点的好。作为最常用的家用电器之一,家用净水器的水浊度一定不能粗心。不要让净水器成为污水的温床,这会损害您的健康。如果净水器出水浑浊怎么办?1.有必要考虑入口压力是否过大或波动是否过大,导致超滤膜破裂。如果它确实破裂,您必须用滤芯替换新的超滤膜。2.检查滤芯上方的O形密封圈是否磨损并导致漏水。如果密封圈磨损,我们需要更换新的密封圈。
3.净水器已经使用了很长时间,或者长时间没有清洗,造成净水器污染和水质二次污染。下面为您推荐一款海尔净水器。
海尔施特劳斯 净水器 HSDF-M6(J)
【海尔净水官方直营,送装一体】优势:双膜双动力,有效过滤有害物质新一代MAZE-D技术四级强劲过滤
无桶,无电,无噪音双膜过滤:净水器种类繁多,但是无论吹的多么玄乎,无非就两种原理,一种是截留,一种吸附。海尔这款净水器采用UF超滤膜以及MAZE-D新一代净水技术进行净水,双重的过滤,品质更有保障,不管是过滤还是吸附,都能满足。它能有效隔离出肉眼可见的物质,比如杂质、水垢等,还能吸附水中肉眼看不见的微生物细菌,比如大肠杆菌等,更能去除水中的异味、异色,让水更清澈,更甘甜,达到直接饮用的效果。
无噪音:家用净水器现在成为家庭必备,但是传统的净水器有一个痛点,那就是它的噪音比较大。人性化是净水产品进化的方向,比如如何让消费者自己能轻松换芯、如何将运行噪音一降再降、或者是加入一些智能化功能等等。海尔这款净水器完全做到无噪音,打造高标准的静音模式,不管是在白天还是深夜,它在工作状态也丝毫不会引起大家的注意,几乎零噪音,彰显人性化。无电更省:市面上的家用净水器可分为插电和不插电。不插电的净水器更受欢迎,比如海尔这款净水器,它借用水的压力进行过滤,不需要插电,它的过滤精度大约为0.01微米,注要过滤细菌、铁锈、胶体、泥沙、悬浮物、大分子有机物等有害物质,更能节省电费。
『柒』 C语言 栈 迷宫 的一个疑问
下一步,未通过pass函数说明,这条路径是不可行的,是一个死胡同。
所以就出栈,这是回溯法啊。
当前入栈的位置是到达不了终点的,所以就出栈。返回上一位置,寻找不同路径。
『捌』 海尔净水器斯特劳斯怎么样啊,有效果吗
海尔净水器斯特劳斯还是不错,质量很好。
海尔施特劳斯智饮机是施特劳斯集团在中国最具代表性的产品,2011年5月在上海首次发布,浓缩了世界顶级的MAZE净水技术。智饮机采用MAZE滤芯,分区一步过滤,不只可以过滤掉杂质、细菌,就连重金属、微生物也能过滤,最重要的是还能保留水中原有的矿物质。
智饮机的设计很人性化,比如滤芯的寿命可以清楚的看见,而且当滤芯的滤水量达到260升时,智饮机就会自动关闭,不用担心二次污染。无极变温功能的设计,也充分满足了广大受众的需求,尤其是宝宝专属的婴儿水温。
另外,智饮机的售后服务十分完善,为客户提供的服务包括安装机器,更换滤芯、清洗机器、定期检查等,为消费者提供整体饮水方案。
MAZE净水技术是由施特劳斯集团旗下的施特劳斯净水协同来自魏茨曼科学研究所和耶路撒冷希伯来大学的专家们共同研发的。MAZE技术的核心即为一项设计精密的滤芯,其中包括生化、塑料和微生物等等方面的发明,每一部分都用来对付不同类型的污染物,并形成稳定与可控的序列,它的优势在于利用水的重力,使水源在穿越装置接触面时能够保持连续而且不变,让杂质细菌非常有效的与滤料密切接触,不但滤除细菌杂志,更能留住有益矿物质。
『玖』 天网maze安装不了(答对赏50分)
我也是这个问题,杀毒软件说里面有木马。求高人解答