⑴ 请问c4d的oc渲染器gpu占有率才20怎么提高到100
方法/步骤
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打开任务管理器,选择C4D,右键单击;
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出现一专个相关设置,点击设置相关性;
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出现这个页属面,这些CPU少几个;
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如图设置,这样就减少CPU的消耗了;
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继续查看任务管理器,查看CPU是不是降低了。
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win7的设置不一样,但是总体差不多,就是减少CPU的消耗;
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希望能帮到大家,对大家有用请点赞。
⑵ C4D+OC渲染器只想渲染出物体在平面上的阴影而不渲染出平面,怎么做
网页链接
可以参考下这个帖子 二楼有方法
⑶ Redshift渲染器是怎么做数据采样的啊,有什么优化吗
Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺版牲渲染时间,帮助你权实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。蓝海创意云渲染介绍。
⑷ oc渲染器模型大的加特别卡
嗯,可能是因为你的系统内存不足的原因。
⑸ 请问c4d的oc渲染器gpu利用率低一直在20左右怎么提高到100
C4D渲染还来慢?相对于maya、3DMAX,同等效果下自C4D渲染要快。不渲染输出是不可能的。
视频渲染慢是肯定的,因为默认的设置里一秒有30帧,5秒就是要渲染150幅画面,场景稍微大点再加了全局光照的话,耗两三小时很正常。渲染设置的时候可以参数设置低点(特别是宽度高度和抗锯齿),在工程设置里把帧率改成1秒25帧(能少渲染25幅画面),不要添加全局光照和环境吸收。
另外,C4D渲染的时候速度的快慢取决于CPU,CPU越好,核越多,线程越多,渲染速度就越快。如果你CPU是4核8线程以上还很慢,ctrl+E打开设置,点渲染器,看看是不是限制了线程数(被限制了线程很明显,就是你渲染的时候CPU使用率没有100%),你的CPU最大线程是多少就填上多少的数字。
⑹ C4D中OC渲染器如何调墨镜那种五颜六色的反光
给地面添加一个漫射类的OC材质,在该材质的漫射纹理中添加一张贴图,使地面产回生暗调效果。答
6给场景添加HDRI环境,将环境属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调。
7添加一个漫射类的材质给发射器;为方便说明材质的调整,鼠标点选节点编辑器,进入材质调节的另一种方法。
8在节点编辑器中,添加一个渐变节点,并将它与漫射选项连接;点开梯度的下拉列表,从载入预置选取一个设定(也可以自个定义不同的颜色)。此时材质显示窗口上显示的只有一种色,这不是所要的。
9添加一个随机颜色的节点,将其与梯度的输入端连接;此时可以看到发射器的小球各自产生了不同的颜色。下面让这些小球发光。
10添加一个黑体发光的节点,将其与材质的发光选项连接;此时小球发出了白光,但原来的颜色也没了。
11将梯度节点的输出端与黑体发光的分布端连接;小球回复颜色并发出了光来。但发光的效果还不够明显。打开OC渲染器的后期设置,勾选启用,调整辉光的强度,选择合适的数值即可得到发出五颜六色的小球了。
⑺ 3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰,
工具/材料:3DMAX软件
1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
⑻ OC渲染器怎么添加多重着色
oc自带了材质!渲染不出默认材质。
反过来c4d默认渲染器是渲染不oc任何材质,最回好材质统一一下。答
不过也可以让材质不受渲染的影响,可以给要渲染的模型添加合成标签,然后在合成标签里将环境吸收可见的勾去掉。
⑼ OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻抄璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
(9)oc渲染器怎么提升采样扩展阅读:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。
⑽ 关于C4D的OC渲染器的问题
你好 我遇到了同样的问题 请问下 cuda怎么安装的呀