『壹』 QT信号分辨问题
点击“预览”按钮,给箭头所指的控件发信号show_preivew。
按钮是在RegexpReplace 的Widget中,箭头所指的控件在主程序窗口中。
我在RegexpReplace类中按钮的clicked()的槽函数里面发射信号 emit show_preivew(),在主窗口中调用槽函数接收
C/C++ code?
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connect(m_pRegDlg, SIGNAL(show_preivew()), this, SLOT(on_preivew()))
返回值总是false
但是如果我在RegexpReplace类中将按钮的clicked()信号与show_preivew()信号连接起来
C/C++ code?
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connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SIGNAL(show_preivew()));
这样在主程序中connect就是OK的,槽函数on_preview也可以响应
show_preivew是定义在RegexpReplace类中的信号。
connect 包含该类的成员函数是没有用的。。必须直接connect发出信号的对象。。
#ifndef _DEBUG
# define Q_VERIFY(x) (x)
#else
# define Q_VERIFY(x) Q_ASSERT(x)
#endif
然后把你的代码换成:Q_VERIFY (connect(m_pRegDlg, SIGNAL(show_preivew()), this, SLOT(on_preivew())));
『贰』 qt object 销毁窗口 信号
closeEvent(QCloseEvent *event)
『叁』 Qt中如何才能让子窗口按钮响应到父类窗口上的槽函数(十分着急)
什么意思?让子窗口按钮响应到父类窗口上的槽函数
『肆』 qt creator 调试的时候怎么单步进入信号的处理程序clicked()
不太懂!你这是什么意思?单步进入信号处理程序。
使用信号和槽机制!当信号触发就会执行槽函数了。
connect(button,SIGNAL(click()),this,SLOT(showContents()))
点击按钮,即可显示内容!
『伍』 qt 如何使一个窗口在运行中只创建一个,然后能接收其他窗口发来的信号,connect的第一个参数都不懂怎么写
窗口又不进程,不需要单实例,在你主窗口的类中申明个QDialog成员,然后控制这个成员不就可以了,connect第一个参数也写成员变量
『陆』 QT中窗口怎么发出clicked信号
窗口不是BUTTON类的,没有clicked信号,你可以重写mousePressEvent,自己自己发出这个信号内,声明信号clicked,在mousePressEvent中 emit clicked().至于连接就跟别容的信号槽一样了
『柒』 QT子窗体的信号/槽问题:
不进行指定处理一般是你的信号和槽没关联上 请仔细检查函数的名义 然后加断点调试 我觉得可能是你的头文件声明有问题 还有只有Q_OBJECT的类才可以关联信号和槽啊
『捌』 创建了一个QT quick工程,想在关闭窗口,也就是点右上角那个叉叉的时候调用一个函数
QML调用Qt.quit()后会发送QDeclarativeEngine::quit()信号,在main函数中接收下这个信号试验下。
『玖』 qt能不能定义一个全局信号,所有窗口都能发送这个信号
居然在学QT,用信号/槽,点击按钮是发送信号,stackedWidget接受,并处理(显示图片),别忘了,分给我
『拾』 qt中destroyed和close窗口有什么区别
qt的assistant中关于destroyed只有QObject类的该信号,其中说的很清楚“对象被destroyed前将立即发送该信号,其不能够专被阻塞。该对象的属所有子对象在信号发送以后会被立即销毁。”
而QWidget与QWindow差不多都是释放窗口相关资源。
QWidget的close槽函数是像widget发送QCloseEvent,如果widget未设置Qt::WA_DeleteOnClose标志的话,将隐藏widget,并不会销毁相关资源。如果设置了该标志,那么会再发送destroy信号,销毁相关资源。
QWindow的close槽是调用destroy来销毁窗口资源的。不过我们一般不直接使用qWindow。
综上,两者之间的区别就是close一般只是将窗口隐藏,而窗口实体实际上还存在于内存中,等待再次显示。而destroy则销毁窗体。