1. 我3Dmax怎么没有选择过滤器了
首先在
中点备用布局,选择过滤器里面的内容就会出来了
还有一个方法就是直接重置为默认选择过滤器!
2. 3DMax图像过滤器有很多分别有什么用,有什么区别
先纠正一下说法哈,这个是VR图形抗锯齿过滤器(英文直译为:消除混叠过滤器),不是3DMAX的渲染过滤器哈。这个的主要作用就是在抗锯齿的时候,图像所生成的抗锯齿方式不一样,具体是怎样的我看了半天原文,无奈英文水平不够,只能懂个大概。反正就是一些固定的抗锯齿效果,有视频效果啊、二次叠加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般来说,做效果图的话,渲夜景和渲白天所用的过滤器不太一样,我一般白天和清晨调用cutmull-rom,黄昏调和夜景用quadratic,动画用video,就基本上能满足要求了。其他的没有试过也没用过,也就不发表意见了哈。
3. 3dmax中如何删除资源追踪中没用的贴图
1.用场景助手清理一下材质球
2.按8检查是不是在环境天空贴图里有残余贴图
3.按ALT+B检查背景面板里有没有贴图
完了以后再去资源追踪里刷新一下
4. 3DMAX的selection filter (过滤选择)下面没选项了 要怎么才能弄回来 我重装了也没有用 ...
3Dmax选择过滤器空白,只要修改InstallSettings.ini文件,只需设置useUserProfiles=0
3Dmax选择过滤器就会再现 .
希望对你有帮助。
5. 3dmax过滤器不见了
重新载入一下UI界面马上就恢复了
6. 3dmax2014快捷键里有没有过滤器的快捷键
在这里,不过RDF是对应煊梦工厂用的。也就是说给3dsmax安装煊梦工厂插件就能找到这个快捷键的设置了。我是给放到四元菜单里用的,这样用起来方便些
7. 3dmax9里选择过滤器如何没有文字
在max8安装根目录下面有一个ini扩展名的文件,把它删掉。重新恢复到出厂设置。max8以上版本如max9,max2008,max2009等应在我的文档中选择ini扩展名的原文件。删掉即可。
8. 3DMAX如何设置选择过滤器的快捷键
选择过滤器的快捷键 H过滤器选择器一片空白可能是你的对像全被你隐藏了。选择过滤器只能列出场景中显示出来的对象。
9. 3dmax中选择过滤器空白了是什么原因
3dmax中选择过滤器空白,这是因为3dmax软件出错导致的,需要通过重新安装3dmax软件的内方式来解决:
1、首先,双击3dmax的安容装程序,然后点击右下角的安装按钮:
10. 我的3DMAX中的过滤器选择框里面一片空白 怎样调出来啊 请高手指教哈
3d max9.0快捷键 2009-03-18 15:42 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。 三 物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 Shift+Q:渲染当前视窗 K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) ************************* 3dSmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++ 排列+ 角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++ 前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 + 默认灯光(开关) + 删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) + 显示第一个工具条 + 专家模式 全屏(开关) + 暂存(Hold)场景 ++ 取回(Fetch)场景 ++ 冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) + 显示/隐藏几何体(Geometry) + 显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 + 显示/隐藏光源(Lights) + 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) + 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 + 锁定用户界面(开关) + 匹配到相机(Camera)视图 + 材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) + 脚本编辑器 新的场景 + 法线(Normal)对齐 + 向下轻推网格 小键盘 向上轻推网格 小键盘 NURBS表面显示方式 +或+ NURBS调整方格1 + NURBS调整方格2 + NURBS调整方格3 + 偏移捕捉
采纳哦