『壹』 缺氧制造氧气的方法 缺水了怎么办
很多复玩家反映在制《缺氧》中自己很缺水缺氧,虽然游戏中有很多种制氧的方式,但如果采取的方式过多,那么就会变成玩家的累赘。接下来小编给大家带来的是《缺氧》制氧产水等实用玩法技巧,一起来告别缺水缺氧吧。
缺水缺氧怎么办
其实那么多制氧方式都是累赘,你用的越多麻烦越多,我走完科技树的时候只有一个制氧机,6-7个土包制氧。
最重要的就是挖掘策略。尽量少挖,没必要就不挖,新人总是看到空洞就要挖开,挖开一个真空洞你就得制那么多氧气填进去,贪婪害死人。
游戏的核心在于氧气运作,说缺水的也是在制氧上浪费太多。我走完科技树一池子水都没用完。(确切点大概四分之一池子水)。
1.尽可能避开真空
2.底部弄一个空间用来积累二氧化碳,一个电灯覆盖几个土包制氧(一定要光照哦)。
3.主轴梯子旁边再挖一条
将通道拓宽成2格
方便空气流动。
4.有了空气过滤后在茅坑边上弄一个,还可以去把污染的氧气挖出来
口子上放个净化器。
总之,这个游戏精打细算的玩是很容易的,高科技都是让你作死用的。用得越多越刺激。
『贰』 缺氧植物可以用来过滤二氧化碳吗
学过生物的都是这么说的,植物通过光合作用,吸收二氧化碳,释放氧气。
『叁』 自己做的鱼缸盖会不会缺氧里面安装过滤氧气机 缸盖有水蒸气没事吧!新手求解
没事!那是水分蒸发形成的,记得不要全封闭就可以啦
『肆』 缺氧游戏 污水,污染氧怎么处理
污水用处有很多,种芦苇和辣椒还有抽到肥料机做肥料。如果你这三样都不需要,版你就用水筛过滤成净水。污权染氧可以在污氧附近建造污氧净化器,用沙子净化成氧气。
下边是额外回答~
芦苇和辣椒在野外气压和温度足够可以自己生长不需要消耗任何材料,可以选中后开启自动采集。优点是省材料,缺点就是在野外太分散,生长周期长,量也不大。
人为种植可以用水培砖通污水,优点就是集中,产量大,周期短。
芦苇可以做衣服和太空服,时髦的衣服可以增加装饰度,太空服可以抵御高低温,高低压,还可以在无氧环境呼吸。时髦的衣服和太空服每个小人必须各配一件,这两件可以同时穿。配齐以后芦苇则无用了。
辣椒是高品质食材的原材料,普通难度我认为可以吃一辈子虫子~
肥料的作用只能种小麦,多余的要不喂哈奇换成煤,要不加热变成泥土,不过我感觉煤和泥土都不缺。
『伍』 缺氧污水污氧获得方法 缺氧污水污氧怎么获得
污水和污氧
本版本最重要的稀缺资源。
污水可以蒸馏,获得净水,制冷,作为冷却液吸附版高热量,产泥土,挥权发污氧。
而污氧小人可以直接呼吸,可以喂飞鱼产藻类和污水。藻类可以制氧或者喂鱼产泥土。
最重要的是。它们能转换无限量的太空浮土给我们使用。
无论是除臭剂的超高速净化污氧,产生粘土和氧气,粘土喂哈奇,氧气供小人呼吸。
还是污水通过水筛过滤成净水,产生污染土堆肥成泥土。
都是非常不错的选择。
以前是有多少冰萝卜就相当于有多少冷源。(瀑布就算了)
现在蒸馏和裂解的体系已经很成熟了。所以现在是有多少污染水,就相当于有多少冷源。
至于高温。540度以上的高温可以裂解天然气,540度到210度之间可以蒸汽发电,200度以下可以蒸馏污水。
都是消耗热量的好方法。
『陆』 缺氧污染的氧气怎么处理 缺氧污染的氧气处理
你是说缺氧池氧气增多怎么办嘛,降低回流水量和回流点的曝气量,调节好进水与回流的比值
『柒』 缺氧气体过滤器怎么用 空气过滤器使用方法攻略
过滤器操抄作说明指导 气体过滤器使用说袭明 安装步骤 1 2 彻底清洗过滤器壳体; 吹净气体管路中的杂质,按照正确的工作流程,将过滤器壳体接入过滤系统 管路中。连接时注意进出气口方向,确保滤芯为外侧进气、内侧出气状态;
『捌』 缺氧游戏氧气怎么循环 缺氧氧气循环利用方法
缺氧游戏氧气怎么循环
关于生成:
1.生物供氧:生成600,耗电120,耗微生物1000。
2.水解供氧:生成880,耗电120+120水泵,耗水1000。赠送氢气112。
3.微生物小土包:生成40,微不足道就不提了。
4.这里主要是一个换算,假设微生物/干净的水资源充足的话,水点解需要一个泵,所以是挺不值的。但是氢气可以烧了供能,需要额外一个气泵,每100氢气产生800w电力。
5.如果把电解产生的112氢气算成100被气泵收走,12被空气扩散丢失的话,等于说电解水需要耗电120+120+120-800=-440W,是可以同时供氧供电的逆天产品,但是它会永久消耗水1000,是不会循环回来的。而且气泵那边经常吸不满,实际供电效率堪忧。
关于消耗:
1.人均呼吸最多稳定消耗200,大部分时候没这么多。
2.跟扩展关系很大,每挖开一格就要1000多的氧气来填充,但是也是永久填充。如果你挖开一片真空区、毒气区,那就等于几万到几十万氧气赤字。
3.拆建筑,盖建筑,拆和挖开一样多一格真空,盖好像不会把氧气还给你,直接扣了,这个待验证。
关于结论:
氧气压力不够是绝对不行的。策略还是草多烧草,水多电水。
4.烧草供氧一根电线搞定,适应性强,适合发展期。
5.电解水需要严格配比优化,大面积设置供水供气的路线,但是水只要够就可以无人监管还带发电,适合后期,特别是氢气最好用三级科技过滤一下增加利用率。
『玖』 缺氧氧气循环技巧怎么无限生存
缺氧条件时无法生存的!
就像大自然没有永动机这个道理一样的。
大部分生命物质都是需氧型的生物,也就是说,它们需要氧气将葡萄糖分解,产生三磷酸腺苷(ATP)——体内的能量物质。很多人都认为,人们需要氧气进行呼吸,实际上,人们需要氧气来回收有氧呼吸产生的副产物——电子和氢离子。
而在太空中航天飞机、宇宙飞船和宇宙空间站分开。航天飞机执行任务的时间短,因此携带低温液氧来提供乘呼吸的氧气和发电机的燃料(加上低温液氢)。宇宙飞船和航天飞机相同,二者虽然都带有超过需要量很多的液氧储备,但也必须在储备用完之前返回地面。宇宙空间站由于停留时间较长,制氧方式有所不同,它用太阳能发电装置所发的电来电解储存的水,先把氢气排放到太空中,然后将所得的氧气用于乘员呼吸。宇宙空间站的储水很多但也不是无限的(循环使用,连尿液都要收集过滤重新使用),需要由航天飞机或宇宙飞船定期补充。
『拾』 缺氧怎么无限生存 缺氧氧气循环技巧攻略一览
开局:
氯气也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力有两种办法:
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
科技:
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的布局:
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便……
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
资源:
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。